جاسوس

جاسوس

جاسوس

ستون پنجم :

او نقش دوجانبه و مهمی دارد . شهروندی است که در بین اعضای مافیا حضور دارد و همراه آنها بیدار میشود ولی جزء آنها نیست . در واقع زمانی که گرداننده از افراد مافیا میخواهد که بیدار شوند او نیز چشم باز کرده و خودش را جزء مافیا نشان میدهد . با حضور او در بین اعضای مافیا آنها توانایی شناسایی ویژگی های همدیگر را ندارند و فقط متوجه میشوند که چه کسانی مافیا هستند . فقط رئیس را می شناسند و بقیه اعضای مافیا مثل شارلاتان - جلب  - محافظ و ... به هم معرفی نمی شوند . وظیفه مافیا شناسایی هرچه زودتر اوست تا در شب یا روز او را از بازی خارج کنند . چون مافیا مطمعن است یک نفر در جمعشان به غیر از رئیس شهروندی است که دارد نقش مافیا بازی میکند ، جاسوس باید طوری بازی کند که اعضای مافیا به او شک نکنند . 

نکته ۱ : جاسوس باید حواسش باشد تا با ایجاد تفرقه در بین افراد مافیا هر کدام از آنها را جاسوس جلوه دهد تا از داخل خودشان را نابود کنند و شهروندان را متقاعد سازد تا اعضای مافیا را در طول روز از بازی خارج کنند . 

نکته ۲ : بهتر است جاسوس را با شخصیتهای مستقل استفاده نگردد .  

نکته ۳ : اگر جاسوس در بازی باشد حضور شارلاتان در بازی الزامی است اما شارلاتان بدون جاسوس میتواند در بازی باشد . 

نکته ۴ : در آمار گیری جزء شهروندان شمرده میشود . 

نکته ۵ : جاسوس باید دقت کند هر زمان که گرداننده اعلام کرد مافیا بیدار شوند همزمان با مافیا و کاملا طبیعی همراه با آنها بیدار شود . 

نقطه ضعف ۱ : جاسوس از اول میداند افراد مافیا چه کسانی هستند ولی چون نباید هویت واقعی خودش را فاش کند . به هیچ وجه نمیتواند کوچکترین اشاره ای به شخصیتش کند و اگر گرداننده بشنود شهروندان بازنده اعلام خواهند شد ( حتی در مرحله حرکت آخر ) 

نقطه ضعف ۲ : اگر شارلاتان او را انتخاب کند جاسوس از بازی خارج میشود .

نقطه ضعف ۳ : اگر دستکج به جاسوس حمله کند جاسوس به یک شهروند ساده تبدیل می شود و همراه مافیا بیدار نمیشود . تا آخر بازی نمی تواند کوچکترین اشاره ای به جاسوس بودنش بکند و اگر این کار را انجام دهد . شهروندان بلافاصله بازنده خواهد شد . ( در این حالت طبیعتا مافیا متوجه می شوند که او جاسوس بوده است . )